Classic Pong

Pong clásico contra una paleta controlada por la computadora.

  • Jugable
  • Teclado
  • 2026
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El juego se carga cuando haces clic.

Por dentro

  • Colisión entre círculo y rectángulo, con prueba continua en la cara de la paleta para que la pelota no la atraviese
  • La paleta de la computadora predice dónde llegará la pelota, con error de puntería y velocidad limitada
  • Bucle con requestAnimationFrame y delta time de andevengine, el pequeño motor escrito para estos juegos
Tecnologías
  • TypeScript
  • Canvas 2D
  • andevengine

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